by chaosdmin | Nov 24, 2015 | Games Studies, Insights
di Andrea Giovannucci /// Negli anni in cui Gygax e Arneson procedevano nello sviluppo rispettivamente di Chainmail e Blackmoor (1969-70) la guerra in Vietnam stava raggiungendo il suo apice in termini di feriti e opposizione dell’opinione pubblica. L’impressione...
by chaosdmin | Nov 24, 2015 | Games Studies, Insights
di Andrea Giovannucci /// Se è vero che attraverso i giochi è possibile comprendere alcuni aspetti della società che li ha prodotti, è anche vero che alcuni giochi più di altri riescono a trasmettere più compiutamente informazioni relative all’epoca in cui vengono...
by chaosdmin | Nov 23, 2015 | Games Studies, Insights
di Anna Sara D’Aversa /// Lo spazio mentale del gioco è uno spazio virtuale, transitorio e multipercettivo, è una dimensione drammaturgica deflagrata in una molteplicità di plateaux dove chi gioca agisce per-formativamente. L’esperienza ludica avviene su...